控制流
为了方便我们控制程序的运行流程,C 语言提供 3 种流程控制结构,不同的流程控制结构可以实现不同的运行流程。
- 顺序结构:按书写顺序从上至下依次执行
- 选择结构:对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行代码
- 循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码
选择结构
- C 语言中提供了两大选择结构,分别是 if 和 switch
if 与 else
-
if 第一种形式
- 表示如果表达式为真,执行语句块 1,否则不执行
if(表达式) {
语句块1;
}
后续语句;
#include <stdio.h>
int main() {
int age = 20;
if(age >= 18) {
printf("满18岁,已成年!\n");
}
printf("此时语句和if条件已经无关了\n");
return 0;
}
- if 第二种形式
- 如果表达式为真,则执行语句块 1,否则执行语句块 2
- else 不能脱离 if 单独使用
if(表达式){
语句块1;
}else{
语句块2;
}
后续语句;
#include <stdio.h>
int main() {
int age = 16;
// if else 结构中,一定会有一个语句块被执行
if(age >= 18){
printf("可以上网了\n");
}else{
printf("未成年不准上网\n");
}
printf("此时语句和if条件已经无关了\n");
return 0;
}
- if 第三种形式
- 如果"表达式 1"为真,则执行"语句块 1",否则判断"表达式 2",如果为真执行"语句块 2",否则再判断"表达式 3",如果真执行"语句块 3",当表达式 1、2、3 都不满足,会执行最后一个 else 语句
- 众多大括号中,只有一个大括号中的内容会被执行
- 只有前面所有条件都不满足,才会执行 else 大括号中的内容
if(表达式1) {
语句块1;
}else if(表达式2){
语句块2;
}else if(表达式3){
语句块3;
}else{
语句块4;
}
后续语句;
#include <stdio.h>
int main() {
int age = 30;
if(age>40){
printf("成熟的中年人\n");
}else if(age>25){
printf("年轻的青年人\n");
}else if(age>18){
printf("小伙子\n");
}else{
printf("未成年人\n");
}
printf("此时语句和if条件已经无关了\n");
return 0;
}
- if 嵌套
- if 中可以继续嵌套 if,else 中也可以继续嵌套 if
if(表达式1){
语句块1;
if(表达式2){
语句块2;
}
}else{
if(表达式3){
语句块3;
}else{
语句块4;
}
}
- if 注意点
- 任何数值都有真假性
#include <stdio.h>
int main(){
if(0){
printf("执行了if\n");
}else{
printf("执行了else\n"); // 被执行
}
return 0;
}
- 当 if else 后面只有一条语句时,if else 后面的大括号可以省略,但极其不推荐这种写法,可读性差。
;
也是一条语句 ,称之为空语句
#include <stdio.h>
int main(){
if(10 > 2);
{
printf("10 > 2\n");
// 输出结果: 10 > 2
}
/*
因为if(10 > 2)后面有一个分号,所以系统会认为if省略了大括号
if省略大括号时只能管控紧随其后的那条语句,所以只能管控一个空分号语句。
等价于
*/
if(10 > 2){/*受if条件管控的空语句*/};
{
printf("此时和if条件已经无关了\n");
// 输出结果: 此时和if条件已经无关了
}
return 0;
}
- 当 if else 后面的大括号被省略时,else 会自动和距离最近的一个 if 匹配
#include <stdio.h>
int main(){
if(0)
if(1)
printf("A\n");
else // 和if(1)匹配
printf("B\n");
else // 和if(0)匹配, 因为if(1)已经被匹配过了
if (1)
printf("C\n"); // 输出C
else // 和if(1)匹配
printf("D\n");
return 0;
}
- 如果 if else 省略了大括号,那么后面不能定义变量
#include <stdio.h>
int main(){
// 错误示例:if省略大括号后不能定义变量
// if(1)
// int number = 10; // 系统会报错
// printf("number = %i\n", number);
// 正确示例:
if(1){
int number = 10;
printf("number = %i\n", number);
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main(){
// 错误示例:else省略大括号后不能定义变量
// if(0){
// int number = 10;
// }else
// int value = 20; // 系统会报错
// printf("value = %i\n", value);
// 正确示 例:
if(0){
int number = 10;
}else{
int value = 20;
printf("value = %i\n", value);
}
return 0;
}
- 编程建议:在比较变量与常量是否相等时,建议将常量写在前面(防止误将
==
写成=
)
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 8;
// if(a = 10){// 错误写法, 但不会报错, 会将10赋值给a
if (10 == a){ // 正确写法, 常量写在前面
printf("a的值是10\n");
}else{
printf("a的值不是10\n");
}
return 0;
}
switch case 与 default
- 由于
if...else if...else
结构还是不够简洁,所以 switch 就应运而生了,它跟 if 结构互为补充关系。switch 提供了基于具体值的多路选择 - 格式:
switch(表达式){
case 常量表达式1:
语句1;
break;
case 常量表达式2:
语句2;
break;
case 常量表达式n:
语句n;
break;
default:
语句n+1;
break;
}
- 执行规则:
- 计算"表达式"的值,逐个与其后的"常量表达式"值相比较,当"表达式"的值与某个"常量表达式"的值相等时,即执行其后的语句,然后跳出 switch 语句
- 如果"表达式"的值与所有 case 后的"常量表达式"均不相同时,则执行 default 后的语句
- 示例:
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 3;
switch(num){
case 1:
printf("星期一\n");
break;
case 2:
printf("星期二\n");
break;
case 3:
printf("星期三\n");
break;
case 4:
printf("星期四\n");
break;
case 5:
printf("星期五\n");
break;
case 6:
printf("星期六\n");
break;
case 7:
printf("星期日\n");
break;
default:
printf("回火星去\n");
break;
}
return 0;
}
-
switch 注意点
-
switch 条件表达式的类型必须是整型,或者可以被提升为整型的值(char、short)
#include <stdio.h>
int main() {
switch(1.1){ // 报错
case 1:
printf("星期一\n");
break;
case 2:
printf("星期二\n");
break;
default:
printf("回火星去\n");
break;
}
return 0;
}
- case 的值只能是常量,并且还必须是整型,或者可以被提升为整型的值(char、short)
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 3;
switch(1){
case 1:
printf("星期一\n");
break;
case 'a':
printf("星期二\n");
break;
case num: // 报错
printf("星期三\n");
break;
case 4.0: // 报错
printf("星期四\n");
break;
default:
printf("回火星去\n");
break;
}
return 0;
}
- case 后面常量表达式的值不能相同
#include <stdio.h>
int main() {
switch(1){
case 1: // 报错
printf("星期一\n");
break;
case 1: // 报错
printf("星期一\n");
break;
default:
printf("回火星去\n");
break;
}
return 0;
}
- case 后面要想定义变量,必须给 case 加上大括号
#include <stdio.h>
int main() {
switch(1){
case 1:{
int num = 10;
printf("num = %i\n", num);
printf("星期一\n");
break;
}
case 2:
printf("星期一\n");
break;
default:
printf("回火星去\n");
break;
}
return 0;
}
- switch 中只要任意一个 case 匹配,其它所有的 case 和 default 都会失效。所以如果 case 和 default 后面没有 break 就会出现穿透问题
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 2;
switch(num){
case 1:
printf("星期一\n");
break;
case 2:
printf("星期二\n"); // 被输出
case 3:
printf("星期三\n"); // 被输出
default:
printf("回火星去\n"); // 被输出
break;
}
return 0;
}
- switch 中 default 可以省略
#include <stdio.h>
int main() {
switch(1){
case 1:
printf("星期一\n");
break;
case 2:
printf("星期一\n");
break;
}
return 0;
}
- switch 中 default 的位置不一定要写到最后,无论放到哪都会等到所有 case 都不匹配才会执行(穿透问题除外)
#include <stdio.h>
int main() {
switch(3){
case 1:
printf("星期一\n");
break;
default:
printf("Other,,,\n");
break;
case 2:
printf("星期一\n");
break;
}
return 0;
}
- if 和 switch 的选择
- 看上去 if 和 switch 都可以实现同样的功能,那么在企业开发中我们什么时候使用 if,什么时候使用 switch 呢?
if...else if...else
适用于范围判断的多路选择switch
适用于基于具体值的多路选择
- 示例:判断用户输入的数据是否大于 100
#include <stdio.h>
int main() {
int a = -1;
scanf("%d", &a);
if(a > 100){
printf("用户输入的数据大于100\n");
}else{
printf("用户输入的数据不大于100\n");
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
int a = -1;
scanf("%d", &a);
// 挺(T)萌(M)的(D)搞不定啊
switch (a) {
case 101:
case 102:
case 103:
case 104:
case 105:
printf("大于\n");
break;
default:
printf("不大于\n");
break;
}
return 0;
}
循环结构
- C 语言中提供了三大循环结构,分别是 while、do-while 和 for
- 循环结构是程序中一种很重要的结构。
- 其特点是,在给定条件成立时,反复执行某程序段,直到条件不成立为止。
- 给定的条件称为"循环条件",反复执行的程序段称为"循环体"
while
- 格式:
while ( 循环控制条件 ) {
循环体中的语句;
能够让循环结束的语句;
....
}
-
构成循环结构的几个条件
- 循环控制条件
- 循环退出的主要依据,来控制循环到底什么时候退出
- 循环体
- 循环的过程中重复执行的代码段
- 能够让循环结束的语句(递增、递减、真、假等)
- 能够让循环条件为假的依据,否则退出循环
- 循环控制条件
-
示例:
#include <stdio.h>
int main(){
int count = 0;
// 1.判断循环控制条件是否为真,此时0 < 3为真
// 4.再次判断循环控制条件是否为真,此时1 < 3为真
// 7.再次判断循环控制条件是否为真,此时2 < 3为真
// 10.再次判断循环控制条件是否为真,此时3 < 3为假, 跳过循环语句
while (count < 3) {
// 2.执行循环体中的代码, 打印"发子弹"
// 5.执行循环体中的代码, 打印"发子弹"
// 8.执行循环体中的代码, 打印"发子弹"
printf("发射子弹~哔哔哔哔\n");
// 3.执行"能够让循环结束的语句" count = 1
// 6.执行"能够让循环结束的语句" count = 2
// 9.执行"能够让循环结束的语句" count = 3
count++;
}
// 11.执行循环语句后面的代码, 打印"循环执行完毕"
printf("循环执行完毕\n");
return 0;
}
- while 循环执行流程
- 首先会判定"循环控制条件"是否为真,如果为假直接跳到循环语句后面
- 如果"循环控制条件"为真,执行一次循环体,然后再次判断"循环控制条件"是否为真,为真继续执行循环体,为假跳出循环
- 重复以上操作,直到"循环控制条件"为假为止
#include <stdio.h>
int main(){
int count = 4;
// 1.判断循环控制条件是否为真,此时为假所以跳过循 环语句
while (count < 3) {
printf("发射子弹~哔哔哔哔\n");
count++;
}
// 2.执行循环语句后面的代码, 打印"循环执行完毕"
printf("循环执行完毕\n");
return 0;
}
- while 循环注意点
- 任何数值都有真假性
#include <stdio.h>
int main(){
// 注意:这是一个死循环示例!运行后需要手动终止(Ctrl+C)
while (1) { // 死循环
printf("发射子弹~哔哔哔哔\n");
// 没有能够让循环结束的语句
}
return 0;
}
- 当 while 后面只有一条语句时,while 后面的大括号可以省略
#include <stdio.h>
int main(){
// 注意:这是一个死循环示例,省略了大括号!运行后需要手动终止(Ctrl+C)
while (1) // 死循环
printf("发射子弹~哔哔哔哔\n");
// 上面的语句会无限执行,下面的return永远不会执行
return 0;
}
- 如果 while 省略了大括号,那么后面不能定义变量
#include <stdio.h>
int main(){
// 错误示例:while省略大括号后不能定义变量
// 以下代码无法编译,会报错
/*
while (1)
int num = 10; // 报错:循环体不能直接定义变量
*/
// 正确写法:
while (1) {
int num = 10; // 需要加大括号
printf("num = %i\n", num);
break; // 避免死循环,这里用break跳出
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main(){
int count = 0;
// 错误示例:注意分号!这会导致死循环
// while (count < 3); 后面的分号导致while只管控空语句
// 下面的大括号内容与while无关,永远不会执行
/*
while (count < 3); // 分号导致这是一个死循环的空语句
{
printf("发射子弹~哔哔哔哔\n");
count++;
}
*/
// 正确写法:
while (count < 3){ // 没有分号
printf("发射子弹~哔哔哔哔\n");
count++;
}
return 0;
}
- 最简单的死循环
#include <stdio.h>
int main(){
// 注意:这是最简单的死循环形式!运行后需要手动终止(Ctrl+C)
// 死循环一般在操作系统级别的应用程序会比较多,日常开发中很少用
while (1); // 什么都不做的死循环
printf("这行代码永远不会执行\n");
return 0;
}
do-while
- 格式:
do {
循环体中的语句;
能够让循环结束的语句;
....
} while (循环控制条件 );
- 示例:
#include <stdio.h>
int main(){
int count = 0;
do {
printf("发射子弹~哔哔哔哔\n");
count++;
}while(count < 10);
return 0;
}
-
do-while 循环执行流程
- 首先不管 while 中的条件是否成立,都会执行一次"循环体"
- 执行完一次循环体,接着再次判断 while 中的条件是否为真,为真继续执行循环体,为假跳出循环
- 重复以上操作,直到"循环控制条件"为假为止
-
应用场景
- 口令校验
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
do{
printf("请输入密码,验证您的身份\n");
scanf("%d", &num);
}while(123456 != num);
printf("您终于回来了\n");
return 0;
}
- do-while 注意点
- do-while 也可以形成死循环
#include <stdio.h>
int main(){
// 注意:这是do-while的死循环形式!运行后需要手动终止(Ctrl+C)
do {
printf("无限循环\n");
} while(1);
return 0;
}
- while 和 do-while 应用场景
- 绝大多数情况下 while 和 do-while 可以互换,所以能用 while 就用 while
- 无论如何都需要先执行一次循环体的情况,才使用 do-while
- do-while 曾一度提议废除,但是它在输入校验方面还是有一定用处的
for
- 格式:
for(初始化表达式; 循环条件表达式; 循环后的操作表达式) {
循环体中的语句;
}
- 示例:
#include <stdio.h>
int main(){
for(int i = 0; i < 10; i++){
printf("发射子弹~哔哔哔哔\n");
}
return 0;
}
-
for 循环执行流程
- 首先执行"初始化表达式",而且在整个循环过程中,只会执行一次初始化表达式
- 接着判断"循环条件表达式"是否为真,为真执行循环体中的语句
- 循环体执行完毕后,接下来会执行"循环后的操作表达式",然后再次判断条件是否为真,为真继续执行循环体,为假跳出循环
- 重复上述过程,直到条件不成立就结束 for 循环
-
for 循环注意点:
- 和 while 一模一样
- 最简单的死循环
for(;;);
#include <stdio.h>
int main(){
// 注意:这是for循环的死循环形式!运行后需要手动终止(Ctrl+C)
for(;;); // 什么都不做的死循环
printf("这行代码永远不会执行\n");
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main(){
// 注意:这也是for循环的死循环形式!运行后需要手动终止(Ctrl+C)
for(;;){
printf("无限循环\n");
}
return 0;
}
- for 和 while 应用场景
- while 能做的 for 都能做,所以企业开发中能用 for 就用 for,因为 for 更为灵活
- 而且对比 while 来说 for 更节约内存空间
#include <stdio.h>
int main(){
int count = 0; // 初始化表达式
while (count < 10) { // 条件表达式
printf("发射子弹~哔哔哔哔 %i\n", count);
count++; // 循环后增量表达式
}
// 如果初始化表达式的值, 需要在循环之后使用, 那么就用while
printf("count = %i\n", count);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main(){
// 注意: 在for循环初始化表达式中定义的变量, 只能在for循环后面的{}中访问
// 所以: 如果初始化表达式的值, 不需要在循环之后使用, 那么就用for
// 因为如果初始化表达式的值, 在循环之后就不需要使用了 , 那么用while会导致性能问题
for (int count = 0; count < 10; count++) {
printf("发射子弹~哔哔哔哔 %i\n", count);
}
// printf("count = %i\n", count); // 这行会报错,因为count只在for循环内有效
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main(){
// 如果需要使用初始化表达式的值, 也可以将初始化表达式写到外面
int count = 0;
for (; count < 10; count++) {
printf("发射子弹~哔哔哔哔 %i\n", count);
}
printf("count = %i\n", count);
return 0;
}
跳转语句
- C 语言中提供了四大跳转语句,分别是 return、break、continue、goto
break
- 立即跳出 switch 语句或循环语句
switch(表达式){
case 常量表达式1:
break;//跳出switch语句
};//结束switch语句
while(表达式){
break;//跳出while语句
};// 结束while语句
for(表达式){
break;//跳出for语句
};// 结束for语句
- break 注意点
- break 离开应用范围,存在是没有意义的
#include <stdio.h>
int main(){
// if(1) {
// break; // 会报错,break只能用在循环或switch中
// }
return 0;
}
- 在多层循环中,一个 break 语句只向外跳一层
#include <stdio.h>
int main(){
int outer_count = 0;
while(outer_count < 3) {
int inner_count = 0;
while(inner_count < 2) {
printf("内层循环\n");
break;// 只跳出内层循环, 不会影响外层循环
}
printf("外层循环体\n");
outer_count++;
}
return 0;
}
- break 下面不可以有语句,因为执行不到
#include <stdio.h>
int main(){
int count = 0;
while(count < 2){
break;
printf("这行代码永远不会执行!\n");// 执行不到,因为break直接跳出循环
}
return 0;
}
continue
-
continue 语句只能用在循环语句中,不能用在选择语句中。
-
作用是结束本轮循环,进入下一轮循环
#include <stdio.h>
int main(){
int i = 0;
while (i < 10) {
i++;
if (i == 5) {
// 当i等于5时,结束本轮循环,进入下一轮循环
// 所以i等于5时,不会打印i = 5
continue;
}
printf("i = %d\n", i);
}
return 0;
}
- continue 注意点
- continue 离开应用范围,存在是没有意义的
#include <stdio.h>
int main(){
// if(1) {
// continue; // 会报错,continue只能用在循环中
// }
return 0;
}
return
- 在函数中任意位置都可以使用 return 语句,结束当前函数,将结果返回给调用者
#include <stdio.h>
int main(){
printf("程序开始\n");
while (1) {
while(1){
printf("内层循环\n");
// 立刻结束main函数,跳出所有循环
return 0;
}
printf("这行代码永远不会执行\n");
}
printf("这行代码也永远不会执行\n");
}
goto
warning
goto 语句,仅能在本函数内实现跳转,不能实现跨函数跳转(短跳转)。
goto 会破坏结构化程序设计流程,它将使程序层次不清,且不易读,所以慎用。
#include <stdio.h>
// 示例1:跳出多层循环
int main(){
int outer = 0;
while (outer < 3) {
int inner = 0;
while(inner < 3){
printf("外层: %d, 内层: %d\n", outer, inner);
if(outer == 1 && inner == 1){
// 转到标签的位置,跳出所有循环
goto end_loops;
}
inner++;
}
outer++;
}
//标签(label)是C语言中的一个语法元素,主要用于配合 goto 语句实现程序流程的跳转。
//标签就是一个标识符后面跟着冒号 :
end_loops:
printf("跳过了所有循环\n");
return 0;
}
#include <stdio.h>
// 示例2:使用goto实现循环
int main(){
int num = 0;
// loop:是定义的label
loop:
if(num < 10){
printf("num = %d\n", num);
num++;
// goto loop代表跳转到loop的位置
goto loop;
}
return 0;
}